Cikkek

A játék dolgainak régészete: játékszínpad elmélete a tárgyak életrajzában

A játék dolgainak régészete: játékszínpad elmélete a tárgyak életrajzában


We are searching data for your request:

Forums and discussions:
Manuals and reference books:
Data from registers:
Wait the end of the search in all databases.
Upon completion, a link will appear to access the found materials.

A játék dolgainak régészete: játékszínpad elmélete a tárgyak életrajzában

Gyermekkor a múltban 2, (2009)

Crawford, Sally

Absztrakt

A játékok - olyan tárgyak, melyeket felismerhetünk és magabiztosan állíthatunk, hogy játékok voltak, akár a gyerekekkel való egyedi társulás, akár azokkal a tárgyakkal való összehasonlítás révén, amelyekről úgy tudjuk, hogy más időszakokban játékok voltak - hiányoznak a legtöbb történelem előtti és prototörténeti településrégióban időszakok. Megalapozott az az érvelés, hogy a gyerekek dolgokkal játszottak, akkor miért olyan nehéz a régészeknek felismerniük azokat a dolgokat, amelyekkel a gyerekek játszottak? Ez a cikk azt állítja, hogy „játéknak” lenni a gyermek környezetében található összes tárgy potenciális jellemzője, és hogy ez az átmeneti „játék” szakasz régészeti szempontból nem helyrehozhatatlan és láthatatlan, ha a gyermekek szerepe a tárgyak lerakódási útjában a régészeti feljegyzést gyermekközpontú elméleti keretek között újraértékelik.

Az angolszász települést, Mucking-t (Essex) az V. század ötödik felétől a nyolcadik század elejéig lakták (Hamerow 1993). A helyszínen az 1960-as évek végén és az 1970-es évek közepén nyílt terepen végzett ásatásokat végeztek, és a közzétett feltárási eredmények feltárják az egyik legkiterjedtebb kora angolszász települést, amelyet eddig feltártak, amely legalább 203 elsüllyedt kiemelt épületből, húsz hét gödör, ötvenhárom faépítésű csarnok, árkok, pályák és két kapcsolódó temető.


Nézd meg a videót: Kicsomi - Csocsó: LEGO Boost (Június 2022).