Cikkek

Tartarus idővonal

Tartarus idővonal


Tartarus

Ez az. az alvilág legrosszabb része, lépj lábra, és azoknak nincs más kiút, mint az örök büntetés.

Tartarus, gyakran hívják Hádész maga a világ, amelyben szerepel Görög mitológia. Először i. E. 700 -ban jelenik meg. Hesiodosz görög mítosz történetében.

Az Underworld a görög mitológiából származó azonos nevű helyszín és a Disney -film alapján készült Herkules. Ez is a Pokol fogalmán alapul.


Don Stewart :: Mi az a Tartarus?

Az angol változatban az egyik görög szó, amelyet & quothell & quot fordítottak, a & quot; startarus. & Quot; Péter ezt a szót használja a gonosz angyalok ítélkezési helyére utalva.

Ez az egyetlen újszövetségi kifejezés. Ez egy ideiglenes hely, ahol bizonyos bűnös angyalok, akik vétkeztek, most bezárkóznak.

Jude

Júdás is beszél erről a helyről a bűnös angyalok számára. Örök láncok helyének nevezi.

Lehetséges, hogy a tartarus ugyanaz a hely, mint a szakadék, vagy a gödör. Nem szabad úgy értelmezni, mint a gonosz emberek ítélkezési helyét. Ezért a & quothell & quot szerencsétlen fordítás.

Összefoglaló

Tartarus az a hely, ahol bizonyos bűnös angyalokat jelenleg megkötözve tartanak. Ezt a sajátos görög szót csak egyszer használják az Újszövetségben. Nem utal a gonoszok végső céljára, vagy a pokolra. Tartarus nem is az angyalok végcélja. Ezért sajnálatos, hogy egyes angol változatok & quothell & quot kifejezésre fordítják ezt a kifejezést, mert összetévesztik ezt a helyet a gonoszok végső ítéletével.

TARTALMI NYILATKOZAT:

A Kék betűs bibliai szolgálat és a BLB Intézet ragaszkodik a történelmi, konzervatív keresztény hithez, amely magában foglalja a Szentírás tévedésébe vetett szilárd hitet is. Mivel a BLB által biztosított szöveg és hanganyag az evangéliumi hagyományok egy sorát képviseli, ez a minisztérium nem feltétlenül erősíti meg a forrásokban szereplő összes ötletet és elvet.


Mi lenne, ha Tartarus hinne a választottbírónak?

Biztos vagyok benne, hogy tudta, hogy a Választottbíró igazat mond, de úgy döntött, hogy elutasítja a két faj közötti ellenségeskedés miatt, és mert a San 'Shyuum a Sangheillinek korábban fenntartott státuszt és felszerelést ad a Brutoknak.

De ha Tartarus kilép a Szövetségből, tekintettel arra, hogy ő a legmagasabb rangú Jiralhanae, hasonlóan ahhoz, hogy a Választott történelmileg a legmagasabb rangú Sangheilli, akkor nem sok szövetség marad. Miután a Brutes és az Elites szétváltak, és magukkal vitték minden dörmögésüket, a fennmaradó versenyeknek nincs esélyük. A szeparatisták minden valószínűség szerint valamilyen szerződést kötnének az emberiséggel, és mindkét oldalon továbbra is vannak olyan frakciók, amelyek megpróbálják aláásni a másik frakciót, attól tartva, hogy a másik frakció túl erős lesz. Ironikus módon a másik fél hatalmának korlátozására irányuló kísérletek nagyobb valószínűséggel gyulladnak ki fegyveres konfliktusokból, mint csak tisztességesen bánnak egymással.

Sedrin

Tengeri - Vas

JNDreher részletesen kifejtette ezt a hipotetikus kutatást. A Jiralhanae volt a Szövetség egyetlen megmaradt gerincét, amikor az Igazság úgy döntött, hogy a Sangheili hátulütésével letépi a lábát. Vidd el őket, és maradsz bármilyen grunt, sakál, drón és vadász között, akik nem indultak el zöldebb/értelmesebb legelőkre. Az emberiség önmagában képes lehet tartani a határt, ha csak egy ideig ellenáll ezeknek az esélyeknek.

Lehetséges, hogy a Jiralhanae egy szegmense hűséges maradhat az Igazsághoz, annak ellenére, hogy főnökük fordítóruhává vált. A fajok többsége mereven ragaszkodott a szövetség dogmájához. Nehéz dolga lenne rávenni ezeket az istenhívő lényeket arra, hogy hagyják el azt a teokratikus intézményt, amelyben nevelkedtek, egyetlen Jiralhanae szava alapján, bár fajuk legrangosabb címével. Ráadásul ahhoz, hogy a Szövetség történetében először a Szövetség élelmiszerláncának csúcsára emelkedjenek, és most vállvetve álljanak össze gyűlölt ellenfelével és az emberekkel, nem látom, hogy ez túl jól megy számos Brutellel.

Feltételezem, hogy a Szövetség még tovább hasadna, ha néhány Jiralhanae Tartaroszhoz igazodna, jó néhány (talán a sokaság) hűséges maradna az Igazsághoz, és talán egyesek saját külön frakciókat alakítanának a Szövetség és a Sangheili/emberek elleni küzdelem érdekében .

Azt hiszem, a háború feloldódna egy többoldalú rendetlenségben, amelyben különböző csoportok próbálják megszüntetni a többieket.

Emberiség/Sangheili és a főkapitányhoz igazodó Jiralhanae (inkább harcoló harcosok, mint közvetlen szövetségesek, mivel még mindig utálják a Sangheilit) vs. Covenant vs Jiralhanae Separatists


Tartarus idővonal - történelem

Nos, ez… Elég sok volt, nem?

Ultra Galaxy Fight: Az abszolút összeesküvés durranással végződött, és nem boldog a Fényország hősei számára. Figyelmeztetés, mielőtt elkezdenénk: ez a cikk spoilereket tartalmaz az Ultra Galaxy Fight: The Absolute Conspiracy befejezéséhez. Nagyon ajánljuk nézze meg a sorozatot a hivatalos Ultraman csatornán a YouTube -on, mielőtt ezt elolvasnád.

Befejezve? Rendben, térjünk rá.

Az egyik legfigyelemreméltóbb aspektusa Ultra Galaxy Fight: Az abszolút összeesküvéshogy dramatizálja az egész Ultraman -mítosz leglepikusabb történelmi eseményeit. Mivel az Abszolút Tartarus az időutazást használja eszközként bonyolult tervében egy feltáratlan cél eléréséhez, bepillantást nyerünk olyan hihetetlen pillanatokba, mint a Végső háborúk, az Ultra atyja eredete és az Ultraman Belial eredeti bukása.

Ritkán fordult elő, hogy az Ultrák valaha is valódi veszteséggel szembesültek, de alig van más módja annak leírására. Az abszolút Tartarusnak sikerült, és Yullian hercegnő a karmai között van, csapdába esve az abszolút által létrehozott titokzatos térben. Bár a Mesterséges Zetton Hadsereget legyőzte az Ultra Liga és szövetségesei, az Ultraman Belial és az Ultraman Tregear párhuzamos izotópjai megmaradtak, és Tartarussal együtt követték őket. Az ultrák szörnyű választás előtt állnak: átruházzák -e a Fény földjét Tartaruszra és az általa említett Királyságra, vagy Yulliant a sorsára bízzák?

Természetesen, ha már élvezte az Ultraman sorozatot, akkor tudja, hogy hőseink nem egyszerűen engednek a kétségbeesésnek, amikor egy látszólag lehetetlen választás előtt állnak. És bár Tartarus szörnyű összeesküvése meghozta gyümölcsét, minden biztosan nem veszett el. Vessünk egy pillantást a három rész eseményeire és következményeire Az abszolút összeesküvés és nézd meg, mi következik.

1. RÉSZ

Tartarus első kísérlete az idő és a tér szabotázsára a nem túl távoli múltban történt, amikor egy fiatal Ultraman Ribut először ultraharcosnak bizonyult. Az arany óriás megpróbálta megrontani a kozmosz békéjének egyensúlyát, valamint megszabadulni néhány lehetséges kellemetlenségtől a jövőben. Lehetőséget kínálva neki, hogy bosszút álljon az ultrák ellen, Tartarus Srannak Maga-Orochi tojást adott, valamint az alattomos Gudis sejteket. Ezeket felhasználva Sran megpróbálja elfogyasztani Mikarito bőséges világát. Amikor Ribut és Max felfedezték a Maga-Orochi-t, miközben a bolygó ökoszisztémájának halványuló életjeleit vizsgálták, Sran megfertőzi Maxet a Gudis-sejtekkel, amelyek lassan megfertőzik és megrontják az óriást szörnyeteggé, amiből Maga-Orochi táplálkozik.

Ugyanakkor Tartarus kiküldi a csavart űrszövet fehérvérsejtjét, a Leugocytát, hogy további káoszt okozzon az egész galaxisban. Találkozott Ultraman 80 -nal és Yullian hercegnővel Kanon világának tombolása közben, a fenevad elkerült, de jelenléte rossz jelnek bizonyult az ultrák számára. Visszatérve a Fény Földjére, 80 és Ribut megosztják velük a szörnyű helyzeteket, és elindul egy terv. Már csak három nap van hátra, amíg Max behódol a Gudis -fertőzésbe, Ribut a K76 edzésvilágába küldik, hogy felébressze belső erejét Ultraman Great és Ultraman Powered gyámsága alatt. Ugyanakkor Ultraman Hikari és Ribut gyermekkori barátja, Sora szintetizálják a Gudis -sejtek ellenszerét. Máshol a 80 -as, Ultraman Neos és Ultraseven 21 segítségével levadássza a Leugocyte -t, mielőtt tombolása nagyobb kárt okozhat.

A 80 -as évek küldetése sikeres, köszönhetően a Kedvesség Hőse, Ultraman Cosmos és társa, Ultraman Justice váratlan segítségének. Tartarus kihasználva a nehéz csatát, felfedi magát, leereszkedik a támadásra és számos potenciális jövőbeli ellenfél megsemmisítésére. Mielőtt azonban az abszolután befejezhetné őket, a Kozmosz és az Igazság egyesül a csodálatos Ultraman Legendában, és elűzi Tartarust.

Ribut felébred Silat -technikájának erejére a Great and Powered alatt, éppen a Gudis -vakcina befejezéséig, és ő és tanárai Mikarito -hoz rohannak, hogy megmentsék Max -et. A félig korrupt Ultra azonban visszavág, testének sejtjei kényszerítik. Szerencsére Ribut képes beadni a vakcinát és eltávolítani a fertőzést Max testéből. Sajnos Maga-Orochi elegendő energiát szívott magába a keléshez és a támadáshoz, és Sran csatlakozik hozzá, elhatározva, hogy Max halott lesz. Max partnere, Ultraman Xenon érkezik, hogy segítsen még az esélyeken, és az ultrák legyőzik az ördögi szörnyeteget.

Visszatérve a Fény földjére, az Inter Galaktikus Védelmi Erők megvitatták annak a három napnak a borzasztó eseményeit, kifejezve növekvő aggodalmukat az aranyóriás miatt, amely úgy tűnik, összeköti őket. Eközben Tartarus, elégedetlen Sran kudarcával, fájdalmasan visszaadja az idegent, és folytatja mesterterve következő szakaszát…

2. RÉSZ

Az óra egyre hátrébb, sokkal messzebbre fordul, a legendás Végső Háború utolsó óráihoz, ahol a Fényországának zaklatott Ultrái kétségbeesett védelmet nyújtanak a gonosz Empera szörnyetegei ellen. Különösen az ultrák hármasa, Ken, Marie és Belial áll az élvonalban, miközben a sötét császár maga lépi át otthonuk romjait. Belial, aki a bizalom és a veszélyes egoizmus között húzódik, megpróbálja kihívni magát Emperát, aki vágyik a dicsőségre és Marie szeretetére. Kiderül azonban, hogy a halkabb beszédű és jószívű Ken rövid időn belül, de kétségbeesett párbaj után megsebesíti Eperát, és az egész seregét visszahajtja. Ennek eredményeként Ken mindent megszerez, amire Belial vágyott, és Marie férje lesz.

Belial keserűsége és jogosultsága a hősiesség miatt egyre nagyobb elismerésben részesül, ami csúcspontja az, hogy kinevezték az újonnan alakult Inter Galaktikus Védelmi Erők élére, Ultra atyjaként. Belial kétségbeesetten próbálja bizonyítani, hogy megérdemel mindent, amit Ken birtokol. Belial megpróbálja ellopni a Plazma -szikrát, amely az egész Fényországot hatalmazza. Az eredeti ütemterv szerint Belialt a sebesült állapotában az ősi hódító, Reiblood szelleme fogja birtokba venni, így ő reionikus, és az egyik legnagyobb fenyegetés az ultrákra a történelemben. Tartarus azonban eközben közbenjár, és használja az időben és térben való utazási képességét, és Belialt a Királyság titokzatos erejével csábítja. Belial elfogadja, és hatalmas szövetségesévé válik az abszolútnak.

Évezredekkel később, hasonlóan tragikus helyzetben a fiatal Ultraman Tregear az összeomlás küszöbén találja magát. Az Inter Galaktikus Védelmi Erőtől elutasított Tregear úgy érzi, egyre távolodik legjobb barátjától és vezető csillagától, a fiatal Ultraman Tarótól. Már amúgy is törékeny állapota tovább tört, amikor tanúja lehet annak, hogy bálványa, Ultraman Hikari beletörődik az Arb bolygó halála miatti haragjába, és ő lesz a szívtelen vadász Tsurugi.

Az eredeti idővonalon Tregear eltávolodott a Fény Földjétől, teljesen kiábrándult az ultrák eszméiből, és a fényt és a sötétséget egyaránt üresnek találta. Beutazta Borges démoni világát, és ott befogadta volna a Grimdo néven ismert eldritch démont - ha Tartarus nem ért volna hozzá először. A gonosz abszolút közbenjár, miközben Tregear elkíséri Tarót, hogy tanulmányozza a Deastar bolygóról érkező furcsa energiákat. Bár Taro kétségbeesetten próbálja visszahívni barátját a fénybe, Tregear felkarolja a neve jelentését - „Őrült kíváncsiság” -, és elmegy Tartarussal egy helyre, amely messze túl van Taro mindenén.

A modern korban újonnan érkezett Tartarus két elesett ultrát, valamint más gazembereket toborzott a múltból, például a Guar testvéreket, akik egykor az Androméda galaxist fenyegették, hogy elpusztítsák a legendás Ultra Brothers -t. Bár a guarokat ismét legyőzik és megsemmisítik, a Tregear és a Belial alternatívája, akiket a titokzatos Királyság felhatalmazott, könnyen meg tudja verni korábbi társait. Alig hajtják őket vissza, miután megérkezik a félelmetes lovasság, azaz Ultraman Zero. Elégedett azzal, hogy az Ultra Testvérek többé nem akadályozzák terveit, Tartarus visszaemlékszik Belialra és Tregearra, mielőtt visszatért a Királyságba, és hagyja, hogy az Ultrák mélyen megrendüljenek a fenyegetés hatalmas kiterjedésében.

3. RÉSZ

A kegyeletét előkészítő Tartarus a Jövő Földre utazik, ahol Ultraman Zero, Ultraman Dyna és Ultraman Cosmos egykor a rettentő Hyper Zettonnal - az Ultrák egyik legnagyobb ellenségével - harcolt. Ott Tartarus feltámasztotta a horror megalkotóját, az Alien Bat -ot. Megparancsolja az idegen genetikusnak, hogy minden tudását felhasználva hozza létre Zetton valaha legerősebb változatát. Bat sikerrel jár, ívva a Space Fear-Demon-t, Zettet, egy Zettont, akinek „lelke” van, és képes magasabb érvelésre. Továbbá lehetőséget kap arra, hogy saját katonákat állítson elő, a Mesterséges Zetton Hadsereget, amely tele van az Űr -dinoszaurusz számtalan ismétlésével.

Tartarus által kiszabadítva Zett megtámadja Ultraman Taigat és társait a Tri-Squadban, akik együtt edzettek a Maijii bolygón. A három fiatal ultra vitéz harcot vívott, de Zetton hordái végtelenek. Eközben a földi Ayaka városban Ultrawoman Grigio a Föld védelmére készül, míg testvérei, Rosso és Blu távol, az Ördögszilánk néven ismert veszélyes anyagra vadásznak. Ultraman Zero megkeresi, és meghívja, hogy csatlakozzon egy új csapathoz, amelyet alkot. Grigio boldogan beleegyezik. Máshol Tartarus megvizsgálja a bölcsekhez hasonló Ultrák U40-es bolygóját, csak aztán Ultraman Joneus elkapja. Joneusnak sikerül elűznie az aranyóriást néhány perccel Zero érkezése előtt, és igyekszik toborozni Joneust egy új álomcsapathoz.

A Tri-Squad üdvössége a Galaxis Mentőerő-Andro Melos és Ultraman Ribut-megerősítése formájában érkezik. Mivel a két tapasztalt harcos csatlakozik soraikhoz, az ultrák képesek elűzni a Fear-Demon Zett-et, bár nem tudják befejezni. Közvetlenül ezután Taiga apja, Ultraman Taro felkéri fiát és szövetségeseit, hogy térjenek vissza a Fény földjére, hogy tájékoztassák a fenyegetésről. Tartarus összeesküvésének pontjait összekapcsolva a Tri-Squad különböző tagjai saját hazájukban készülnek a következő csatára: Ultraman Titas az U40-en Joneusszal, Ultraman Fuma találkozik Grigio-val az O-50 bolygó Crusador csúcsán, és Taiga visszatér a Fényország Ultra Colosseumjába, ahol újra találkozik oktatójával, Ultraman Mebiusszal. Ott Taiga találkozik Mebius jelenlegi töltetével, a Zero saját stílusú tanítványával, Ultraman Z.

A tanár és a diák találkozója sajnos rövid életű. A Fear-Demon Zett időben megjelenik az Ebil bolygón, hogy lelője Yullian hercegnő elhaladó űrhajóját. A Tri-Squad, amely a Zero Ultra League csapatához csatlakozik, kirohan, hogy megmentse őt és 80-at, kíséretét, csatlakozik Mebiushoz és a túlzó Z-hez (akiket véletlenül „Zett” -nek is kell ejteni). Zett és a mesterséges zettoni hadsereg, maga Tartarus is megérkezik - és végre kiderül mesterkedéseinek célpontja. Yullian, a Fényország szeretett uralkodója után jár. Túszul akarja tartani, hogy az ultrák átadják hazájukat a Királyságnak.

Noha Zero és a többiek minden erejüket és ravaszságukat felhasználják Yullian megvédésére, nincsenek felkészülve és felülmúlják az abszolút hihetetlen erejét - különösen akkor, amikor a toborzott szövetségesei, Tregear és Belial csatlakoztak a harchoz. Tartarus elrabolja a hercegnőt, és megadja az ultimátumát, mielőtt eltűnik vele egy aranyportálon keresztül, így az ultrák döbbenten maradnak. Azonban ekkor sincs idő a veszteségükön foglalkozni. Abban a pillanatban a Genegarg néven ismert szörny most tombol a Fény földjén, ellopva a Z Riser prototípust és az Ultra érmeket, amelyeket új, hatékony technológiaként készítettek. Ultraman Z, hogy bizonyítani tudja magát időseinek, elmenekül a válság kezelése elől (és kalandjai folytatódni fognak a sorozatban Ultraman Z). Hatalmas vereségükkel megalázva a fennmaradó Ultra League újra csoportosul. Össze kell kapcsolniuk stratégiájukat és bölcsességüket, hogy szembenézzenek a Tartarus és a titokzatos Királyság fenyegetésével.

Eközben a Királyságon belüli börtönében Yullian egy titokzatos új óriással találkozik …


Tartarus

Arcturus Mengsk császár uralkodása alatt Tartarus szorosan titokban volt és elszigetelt, a propaganda azt mondta a tagoknak, hogy ne beszéljenek a projektjeikről. ΐ ] Az Universal News Network tagjainak tilos volt valaha is megemlíteni a létezését. Műholdak hálózata védte, képes lézereket lőni az ellenséges hajókra. Ώ ]

Fertőzés [szerkesztés | forrás szerkesztése]

Valamikor az adenai csata környékén a bolygón zerg kitörése volt, amely sok lakót megölt, kivéve Dr. Evelyn Yoo-t és fiát, Jun-Ho Yoo-t. A bolygó földi települése fertőzött volt, és nem küldtek enyhülést. Ώ ]

Egy hónappal később, Ώ ] egy idegengyűlölő közlekedési pilóta tippje nyomán, Donny Vermillion elindult Tartarosz vizsgálatára, de a bolygó felszíne felé tartó menekülő dobozba indították, amikor a pilóta hajóját elpusztította a Tartarus még működő műholdvédelmi hálója. . Eközben Nova Terra és a Covert Ops Crew a bolygó jorium -készletének felkutatására indultak, amikor észrevették Vermillion menekülő dobozát. ΐ ]

Nova és Vermillion leszálltak a bolygóra, és találkoztak Evelyn Yoo-val és Jun-Ho-val, miután legyőzték a hidraliskot. Evelyn elmondta Novának a zerg támadást és a joriumot, és Nova beleegyezett, hogy segít neki, ha megmutatja neki, hol van a joriumfinomító. Ώ ] A csoport előrehaladt a finomítón, de alatta találtak egy kiképző létesítményt, és miközben a Vermillion körüli baklövések egy zerg királynőt engedtek ki az egyik szobából.A csoport egy másik kamrába menekült, hogy csak a hüvelyben levő nézőket fedezze fel. Α ]


Személyiség és vonások [szerkesztés]

Tartarust könnyen felismerték ezüst hajáról és szőréről, jellegzetes "mohawk" sörényéről, valamint arról, hogy Rukt öklét használta elsődleges fegyverként. Erőteljes és agresszív vezető volt, aki félelmet és tiszteletet keltett beosztottjaiban. Elkötelezettsége és hűsége a szövetségi vallás és a San'Shyuum (mindenekelőtt az Igazság Prófétája) iránt rendíthetetlen volt, de ennek ellenére határozottan képviselte egész faja archetípusos hozzáállását: durva, arrogáns és megvető a Sangheilivel szemben. A Világosság Prófétája megjegyezte, hogy "saját fontosságának érzését sugározta". Nemcsak az egész Jiralhanae faj főnökének tekintette magát, hanem a Szövetségi hadsereg egészének vezetőjének. Bár Tartarus általában nem szerette a legtöbb fajt, némileg tisztelte a San'Shyuumot, különösen az Igazság Főprófétáját. Valójában Clarity úgy vélte, hogy csak a Nagy Útba vetett hite akadályozta meg Tartarust abban, hogy kalapácsát a Szövetség más fajai ellen használja. ⎟ ]

Tartarus Maccabeus unokaöccse volt, akit a hídon ölt meg Gyors konverzió hogy elnyerje egész klánja főispáni pozícióját. Tartarus nagyon ambiciózus és türelmetlen volt, mivel kétségbeesetten akarta megvalósítani tervét az Igazság Prófétájával. ⎣ ] A legtöbb Jiralhanae -hoz hasonlóan ő is igyekezett elérni faja hierarchiájának csúcsát, ez a cél sikerült is neki. Γ ]

Jellemzően durva hozzáállása ellenére mindig udvarias és tisztelettudó volt az Igazság Prófétája körül. ⎟ ] Tartarus nem volt hajlandó elhagyni az irgalmasság prófétáját a halottakért a Nagy Szereteten, és ezt csak az Igazság ragaszkodására tette. ⎧ ] Tartarus olyan italt fogyasztott, amelyet az Igazság a magas rangú Jiralhanae számára tartott fenn. Az ital sűrű, vörös, káros folyadék volt, amelyről a pletykák szerint más fajokra mérgező volt. ⎪ ] Tartarus nagy örömet szerzett Rukt öklének használatában, és a háborús kalapács ritkán hagyta el az oldalát. A kalapáccsal az engedelmesség biztosítása érdekében az általa irányított többi faj ellen Tartarus a kalapáccsal is kiküszöböli a főparancsnokot, aki megpróbálta megkérdőjelezni a parancsát. ⎫ ]


Tartalom

Kiadási idővonal
1997Birodalmak kora
1998A Birodalmak kora: Róma felemelkedése
1999A Birodalmak kora II
2000A Birodalmak kora II: A hódítók
2001
2002A mitológia kora
2003A mitológia kora: A titánok
2004
2005Age of Empires II Mobil
A Birodalmak kora III
2006Age of Empires II Deluxe Edition Mobile
Birodalmak kora: A királyok kora
Age of Empires III: The WarChiefs
2007Age of Empires III: Az ázsiai dinasztiák
Age of Empires III (J2ME)
2008Birodalmak kora: mitológiák
2009
2010Age of Empires III: Az ázsiai dinasztiák (J2ME)
2011Age of Empires Online
2012
2013Age of Empires II: HD kiadás
Age of Empires II: The Forgotten
2014Age of Mythology: Extended Edition
A Birodalmak kora: várostrom
2015Age of Empires II: Az afrikai királyságok
A Birodalmak kora: Világuralom
2016A mitológia kora: A sárkány meséje
A Birodalmak kora II: Radzsák felemelkedése
2017
2018Age of Empires: Definitive Edition
2019Age of Empires II: Definitive Edition
2020Age of Empires III: Végleges kiadás
2021Age of Empires II: Definitive Edition - Lords of the West
Age of Empires III: Definitive Edition - United States Civilization
Age of Empires II: Definitive Edition - Dawn of the Dukes
A Birodalmak kora IV

A sorozat játékai a történelmi eseményekre összpontosítanak. Birodalmak kora a kőkorszak és a klasszikus korszak közötti eseményeket foglalja magában Európában és Ázsiában. Bővítése, Róma felemelkedése, követi a Római Birodalom kialakulását és felemelkedését. A királyok kora és Nintendo DS spin-offja követi Európát és Ázsiát a középkoron keresztül. A királyok kora ' kiegészítő csomag, A hódítók, ugyanebben az időszakban játszódik, de tartalmaz forgatókönyveket Mexikó spanyol hódításáról, az El Cidről és a hun Attiláról is. A Birodalmak kora III és az első bővítése, A WarChiefs, Amerika európai gyarmatosítása során játszódnak le. Második bővítése, Az ázsiai dinasztiák, követi Ázsia felemelkedését ugyanebben az időszakban. Az Age of Empires Online a görög és az egyiptomi civilizációra összpontosít. A sorozat folytatása, A mitológia koraés annak bővítőcsomagja, A titánok, a bronzkorban játszódnak, de inkább a mitológiára összpontosítanak, mint a történelemre.

Fő sorozat Szerkesztés

Birodalmak kora Szerkesztés

Birodalmak kora, 1997. október 26 -án jelent meg, [2] volt a sorozat első játéka, valamint az Ensemble Studios első jelentős kiadása. [3] Ez volt az egyik első történeti alapú valós idejű stratégiai játék, [4] amely a Genie játékmotorját használta. A GameSpot a keverékét írta le Civilizáció és Warcraft. [5] A játék 12 civilizáció közül választhat a játékosoknak, hogy fejlődjenek a kőkorszaktól a vaskorig. Bővítő csomag, Róma felemelkedése, amelyet a Microsoft 1998. október 31 -én publikált, új funkciókat és négy új civilizációt mutatott be, köztük a rómaiakat. Bár a két játék sok szoftverhibát tartalmazott, a javítások sok problémát megoldottak. [6] [7]

Birodalmak kora általában véve jól fogadták, néhány rendkívül negatív értékelés ellenére. A GameSpot bírálta a zavaros dizájnt, miközben Számítógépes és videojátékok dicsérte a játékot erősnek egy- és többjátékos módban. [8] Az Interaktív Művészetek és Tudományos Akadémia nevű Birodalmak kora az 1998 -as "Az év számítógépes stratégiai játéka". [9] A játék évekig magasan maradt az eladási listákon, 2000 -re több mint hárommillió darabot adtak el. [10] Róma felemelkedése egymillió darabot értékesített 2000 -ben [10], és a GameRankings összesített mutatójaként elérte a 80% -ot. [11]

2017 júniusában jelentette be Adam Isgreen, az Xbox Game Studios kreatív igazgatója Age of Empires: Definitive Edition Az Electronic Entertainment Expo 2017 kiállításon, amely felújított grafikát fog tartalmazni, támogatja a 4K felbontást, egy újrateremtett hanganyagot és egyéb játékfejlesztéseket, és a tervek szerint 2017. október 19 -én fog megjelenni, de 2018. február 20 -ig elhalasztották. megjelent a Microsoft Store -ban. [12] [13] [14] 2019. május 30 -án a Microsoft bejelentette, hogy a Definitive Edition a jövőben megjelenik a Steamen, az Age of Empires II és az Age of Empires III végleges kiadásaival együtt. [15] [16]

A Birodalmak kora II Szerkesztés

A Birodalmak kora II: A királyok kora, megjelent 1999. szeptember 30 -án, a Genie játékmotort használta, és a játékmenet is hasonló volt az elődhöz. [17] A királyok kora a középkorban játszódik, a sötét középkortól a császári korig. Lehetővé teszi a játékosoknak, hogy válasszanak egyet a 13 civilizáció közül Európából, Ázsiából és a Közel -Keletről. [18]

2000. augusztus 24 -én a Microsoft közzétette a bővítést, A hódítók. Új egységekkel és öt új civilizációval bővült, köztük két mezoamerikai civilizáció: a maja és az azték. [19] A királyok kora nagyobb kritikus sikert aratott, mint az első két mérkőzés, a Game Rankings és a Metacritic pontszám 92%. [20] [21] A Microsoft több mint kétmillió példányt szállított kiskereskedőknek, és a játék számos díjat és elismerést kapott. [22] A kritikusok egyetértettek ezzel A hódítók jól bővült A királyok kora, bár felmerültek a kiegyensúlyozatlan játékmenet kérdései. [23] A királyok kora és A hódítók elnyerte az Interaktív Művészeti Akadémia 2000 -es és az 2001 -es "Az év számítógépes stratégiai játéka" díjakat. [24] [25]

2013 áprilisában, Age of Empires II: HD kiadás megjelent a Steam digitális terjesztési platformon Windows operációs rendszerekhez. Az HD kiadás tartalmazza az eredeti játékot és a bővítményt is A hódítók, valamint a nagy felbontású kijelzők frissített grafikája. [26] Eredetileg ventilátor által készített modpack A hódítók, Age of Empires II: The Forgotten nem hivatalos bővítés volt, amely új kampányt, játszható civilizációkat, térképeket és szolgáltatásminőség -frissítéseket adott hozzá. A Forgotten -t később a SkyBox Labs és a Forgotten Studios hivatalos bővítésévé fejlesztették, és 2013 novemberében Az elfelejtett HD a Microsoft kizárólag a HD kiadás a Steamen. [27] Egy harmadik bővítményt neveztek el Az afrikai királyságok a Microsoft 2015 novemberében adta ki, szintén kizárólag a HD kiadás. [28] Negyedik bővítés címmel Radzsák felemelkedése 2016. december 19 -én jelent meg. [29] 2017. augusztus 21 -én a Microsoft bejelentette Age of Empires II: Definitive Edition. [30]

2019 júniusában Adam Isgreen, az Age of Empires franchise kreatív igazgatója további információkat osztott meg az Age of Empires II: Definitive Edition -ről az Electronic Entertainment Expo 2019 -en. Megerősítette, hogy a Definitive Editiont a Forgotten Empires, Tantalus fejlesztette ki Média és Wicked Witch Software. Bejelentette, hogy a játék új 4K grafikát, Xbox Live multiplayer támogatást, exkluzív eredményeket, négy új civilizációt (bolgárok, kunok, litvánok, tatárok [31]), három új kampányt, új nézői módot és bajnokságokat tartalmaz, valamint az életminőség javítása. 2019. november 14-én jelent meg. [32] [33] Bert Beeckman, a Forgotten Empires társalapítója június 12-én megerősítette, hogy Age of Empires II: HD kiadás megjelenése után nem távolítják el az értékesítésből Age of Empires II: Definitive Edition. [34]

A Birodalmak kora III Szerkesztés

A Birodalmak kora III, megjelent 2005. október 18 -án, a továbbfejlesztett változatára épült A mitológia kora játékmotor, a legjelentősebb változások a frissített grafikus motor és a Havok fizika köztes szoftver motorjának beépítése. [35] [36] A játék az 1421 és 1850 közötti időszakban játszódik, és a játékosok nyolc európai nemzet közül választhatnak. A játék számos funkciót mutatott be, például szülővárosokat. Az Ensemble Studios úgy jellemezte, hogy "fontos támogató rendszer az új világban tett erőfeszítéseihez", a szülővárosok segítenek a játékosnak erőforrásokkal, felszereléssel, csapatokkal és frissítésekkel ellátni. Több játékban is használhatók, és minden csata után frissítették a funkciót az Ensemble Studios szerepjáték karakteréhez. [37] Az első bővítés a A Birodalmak kora III, A WarChiefs, 2006. október 17 -én jelent meg. [38] A legjelentősebb a WarChief egység bevezetése volt. [39] A második bővítés, Az ázsiai dinasztiák, 2007. október 23 -án került forgalomba. Ez egy közösen kifejlesztett termék. A Big Huge Games segített az Ensemble Studios -nak a játék fejlesztésében, Brian Reynolds csatlakozott Bruce Shelley -hez, mint vezető tervező. [40] A játék kibővítette a A Birodalmak kora III világegyetemet Ázsiába, és három új civilizációt vezetett be. [41] Fogadás felé A Birodalmak kora III A vegyes Game Revolution úgy jellemezte, hogy "körülbelül annyira szórakoztató", mint egy történelem tankönyv, míg a GameZone azzal érvelt, hogy "az egyik legjobban kinéző játék, még kevésbé RTS -játék, amely jelenleg a piacon van". [42] Több mint kétmillió példányban kelt el, és megnyerte a GameSpy "az év valós idejű stratégiai játéka" díjat. [43] [44] A WarChiefs nem érte el elődjének sikerét, alacsonyabb pontszámot kapott mind a Game Rankings, mind a Metacritic esetében, és Az ázsiai dinasztiák a pontszám még mindig alacsonyabb volt, 80%. [45] [46] [47] [48]

Számos gyűjtői kiadás A Birodalmak kora III keménytáblás műfüzetet tartalmazott. A művészeti könyv utolsó oldalán a sorozat képi ábrázolása látható, a római számok minden panel alatt I -től V -ig terjednek, jelezve, hogy a sorozat tartalmaz egy A Birodalmak kora IV és A Birodalmak kora V.. Az Ensemble Studios alkalmazottja, Sandy Petersen elmondta, hogy a kép "teljes spekuláció volt részükről". [49]

2008 -ban a Microsoft bejelentette, hogy befejezése után bezárják az Ensemble Studios -t Halo Wars. Alkalmazottai egy része új csapatot alkotna a Microsoft Studios részeként. [50] Kevin Unangst, a Games for Windows igazgatója tagadta, hogy ez lenne a vége Birodalmak kora sorozat, sokatmondó A San Francisco Chronicle „Nagyon izgatottak vagyunk a jövőbeli lehetőségek miatt Birodalmak kora". [51] Él megerősítette a Microsoft interaktív szórakoztatásért felelős alelnökének, Shane Kimnek adott interjújában, hogy a Microsoft továbbra is a Microsoft tulajdonosa Birodalmak kora és azt tervezték, hogy folytatják a sorozatot. [52] Bruce Shelley azonban azt írta blogjában, hogy nem lesz tagja egyetlen új stúdiónak sem. [53] [54]

A Microsoft a korábbi játékok újrateremtett kiadásainak bejelentését követően bejelentette Age of Empires III: Végleges kiadás 2017. augusztus 21 -én. [30] 2019. május 30 -án a vállalat elárulta, hogy a Végleges kiadás a Steamre érkezik a jövőben, az Age of Empires és az Age of Empires II Definitive Edition -jeivel együtt. [15] [16] A Microsoft 2020. augusztus 28 -án a Gamescom 2020 rendezvényen bejelentette, hogy az Age of Empires III: Definitive Edition hivatalosan 2020. október 15 -én jelenik meg. [55]

2020. január 23 -án a Microsoft zárt bétát jelentett be az év február elejére. A Betas a Steamen és a Microsoft Store -on futott, minden béta munkamenet tartalmazott egy kis darabot a játékból. [56] Az első zárt béta ülés 2020. február 11 -én kezdődött és 2020. február 19 -én ért véget. [57] [58] A második zárt többjátékos ülés március 31 -én kezdődött és április 7 -ig tartott. [59]

A Birodalmak kora IV Szerkesztés

2017. augusztus 21 -én a Microsoft bejelentette A Birodalmak kora IV, a Relic Entertainment fejlesztette ki. [60] A Microsoft Gaming ügyvezető alelnöke, Phil Spencer 2019. június 11-én megerősítette, hogy A Birodalmak kora IV még fejlesztés alatt áll, további információkkal később, 2019 -ben érkezik. [61] 2019. november 14 -én a játékmenetről készült felvétel A Birodalmak kora IV volt látható az X019 rendezvényen. [62] Középkori hadviselést mutatott be az angol és a mongol erők között. [63] [64] A A Birodalmak kora IV 2021 őszére tervezik. [1] A megjelenés időpontjában nyolc civilizáció lesz elérhető, amelyek közül eddig négyet tártak fel - az angolokat, a delhi szultánságot, a kínait és a mongolokat. [65]

Spin-off játékok Szerkesztés

A mitológia kora megosztotta a játékmenet számos elemét a fősorozattal, [66] és a sorozat részének tekintették, annak ellenére, hogy más volt a hangsúly. [67] [68] A kampány ben A mitológia kora elmeséli egy atlantiszi, Arkantos történetét, és azt a törekvését, hogy megtalálja, miért nem kedveznek népe Poszeidónnak. [69] A Microsoft 2002. október 30 -án tette közzé a játékot [70] és annak bővítését, A titánok, 2003. október 21 -én. [71] A titánok új civilizációként mutatta be az atlantisiakat. [72] Kampánya rövidebb, mint a korábbi kiterjesztések, és Kastorra, Arkantos fiára összpontosít, aki a titánok hazugságaira esik, és megszabadítja őket Tartarustól. [73] A mitológia kora négy hónap alatt több mint egymillió darabot adtak el. [74] 89% -ot ért el a Game Rankings és a Metacritic oldalain. [75] [76] A titánok eladási sikerével nem volt egyenlő A mitológia kora, bár a kritikusok magasra értékelték. [77] [78]

A Backbone Entertainment kifejlesztésre került Birodalmak kora: A királyok kora körökre épülő játékként a Nintendo DS számára. A Majesco Entertainment 2006. február 14-én tette közzé a játékot. Hasonló a többi körökre osztott játékhoz, mint pl Előzetes háborúk, de a PC -s megfelelője alapján. [79] Birodalmak kora: A királyok kora 80% -ot ért el a Game Rankings és a Metacritic oldalain. [80] [81] A Konami körülbelül öt évvel korábban hozta a PlayStation 2 -re az azonos című játékot, mint a DS -verzió, de a játék kevés promóciót kapott, és rosszul értékesített. [82]

2010. augusztus 16 -án a Microsoft bejelentette Age of Empires Online, amely ingyenesen játszható Games for Windows Live online játék volt, és a Robot Entertainment-szel együttműködve alakult ki. Ingyenes játékélményeket kínált a Games for Windows LIVE szolgáltatáson keresztül, valamint: Állandó online főváros, amely offline állapotban is él és növekszik, Együttműködő többjátékos küldetések, kereskedés és szint alapú rendszer, amely lehetővé teszi a haladást saját tempó. [83] Prémium tartalmak kereshetők vagy vásárolhatók, például tervrajzokhoz és speciális elemekhez való hozzáférés, valamint további küldetések és funkciók. 2013 szeptemberében bejelentették, hogy a játék 2014. július 1 -ig működőképes marad, ezt követően leállítják, mivel a tartalom túl drága a fenntartásához. [84]

2014. április 13 -án A Birodalmak kora: Világuralom jelentették be. A KLab Games fejlesztette ki iOS, Android és Windows Phone rendszerekre. [85] 2015. december 7 -én jelent meg [86], a szolgáltatás 2016. november 30 -án szűnt meg. [87]

2014. augusztus 25 -én, A Birodalmak kora: várostrom jelentették be. Ez egy érintésen alapuló játék, amelyet a Smoking Gun Interactive fejlesztett ki. 2014. szeptember 17 -én jelent meg Windows PC -re és Windows Phone 8 -ra. [88] [89]

Történelmi elemek Szerk

A fejlesztési fázisok a Birodalmak kora A játékok több szempontból is hasonlóak voltak. Mivel a játékok történelmi eseményeken alapulnak, a csapatnak gyakran nagy mennyiségű kutatást kellett végeznie. [90] A kutatás azonban nem volt mélyreható, ami szerint Birodalmak kora Bruce Shelley tervező "jó ötlet a legtöbb szórakoztató termékhez". [90] Shelley azt is elmondta, hogy az Ensemble Studios a legtöbb referenciaanyagot a könyvtárak gyermekrészleteiből vette. Rámutatott, a cél az volt, hogy a játék játékosai jól érezzék magukat, "nem [annak] tervezői vagy kutatói". [90] A Games Convention fejlesztői konferenciáján 2007 -ben Shelley ezzel a gondolattal folytatta, és elmagyarázta, hogy a sorozat sikere abban rejlik, hogy "olyan játékot készítenek, amely vonzó mind az alkalmi, mind a hardcore játékosok számára". [91] Shelley megjegyezte a Birodalmak kora A játékok nem önmagukban, hanem a történelemről szóltak, hanem "az emberi tapasztalatokról" [91], nemcsak arra összpontosítottak, amit az emberek tettek, hanem arra, hogy mit tehetnek a jövőben, például "az űrbe". [91] Kialakult az Ensemble Studios A mitológia kora másképp, mint az előző két meccsen. A csapat aggódott, hogy "nem tud megúszni" egy harmadik történelmi alapú játékkal, és a mitológiát választotta a helyszínnek, miután több lehetőséget megvitattak. [92]

Mesterséges intelligencia Szerkesztés

A mesterséges intelligencia (AI), amelyet a Birodalmak kora sorozatot a tervezők rendszeresen fejlesztették és fejlesztették. Dave Pottinger, az AI szakembere megjegyezte, hogy a fejlesztőcsapat nagyon nagy prioritást adott az eredeti játék AI -jának, és több mint egy évet töltött azzal.Azt mondta, hogy a játék mesterséges intelligenciája taktikákra és stratégiákra támaszkodik a győzelemhez, ahelyett, hogy "megcsalna" azzal, hogy bónuszforrásokat ad magának, vagy az egységeit a normálisnál erősebbre csípi. [93] Pottinger később megjegyezte, hogy a Birodalmak kora sorozat csapata nagyon büszke volt arra, hogy mesterséges intelligenciájuk "tisztességes játékot" játszott [94], és nem tudták, mit csinál a játékos, és ugyanazok a szabályok szerint kell játszaniuk, mint emberi ellenfeleinek. [95]

Birodalmak kora lehetővé teszi a játékosok számára, hogy speciális, sztorikkal támogatott körülmények között vagy egyéni csatákként játsszanak az AI (és más játékosok) ellen. Ha úgy dönt, hogy az AI ellen harcol - ahelyett, hogy a történetet követné -, akkor az AI alkalmazkodni tud a játékosok stratégiájához, és még arra is emlékezhet, hogy mely játékokat nyerte és veszítette el. Az AI végül legyőzi a játékosok stratégiáját, és több játék után könnyen elpusztítja falvaikat. Például ben Age of Empires III, ezt "csetepaté" játszásának nevezik. azonban A Birodalmak kora III lehetővé teszi a játékosok számára, hogy tovább finomítsák stratégiáikat az AI ellen a „Fedélzet építése” segítségével, amely lehetővé teszi a játékosoknak, hogy a „Home City” szállítmányokat jobb alternatívákkal helyettesítsék.

Ban ben A Birodalmak kora II: A hódítók a mesterséges intelligencia kiemelt prioritást kapott, az eredmény az "intelligens falusi" szolgáltatás volt, amelyet a sorozat későbbi játékai tartalmaztak. Az erőforrásokat tároló vagy előállító szerkezet felépítése után az intelligens falusiak összegyűjtik a szerkezethez kapcsolódó erőforrásokat, például terményeket a gazdaságokból vagy ércet a kitett lerakódásokból. [96]

A mitológia kora: A titánok lehetővé teszi a játékosoknak, hogy mesterséges intelligencia hibakeresőt használjanak egyéni forgatókönyvek készítésekor, a játékosok módosíthatják a számítógépes lejátszók beállításait, és bizonyos minták szerint cselekedhetnek. [97] A mesterséges intelligencia alapvető módosításai korábban már elérhetőek voltak a sorozat első két játékában. [98]

Grafika és látvány Szerkesztés

A grafika és a látvány Birodalmak kora minden egyes kiadással javult. Az eredeti kiadástól a másodikig, Age of Empires II: A királyok kora, a figyelemre méltó fejlesztések több kritikus dicséretét is elnyerték. [99] [100] [101] A A mitológia kora folytatódott a dicséret, [99] [102] [103] [104] és a negyedik kiadás, Age of Empires III, még többet gyűjtött. [105] [106] [107]

A GameSpot dicsérte a javított grafikát [99] a második kiadásban, A Birodalmak kora II: A királyok kora. Az Eurogamer üdvözölte a női falusiak [108] bevezetését az eredeti, csak férfiaknak készült változathoz képest. Az Allgame a második kiadásban dicsérte a fejlett csoportosítási és útkereső rendszereket. [100] A javított grafika ellenére az Allgame panaszkodott, hogy az egységek belépnek A Birodalmak kora II: A királyok kora időnként nehéz volt megkülönböztetni egymástól, [100] ezzel a ponttal számos bíráló egyetértett. [99] [109] Ennek ellenére a Game Revolution azt írta, hogy a második kiadás "jelenleg a legjobban néz ki a 2D RTS játékok közül". [101]

A grafika tovább javult ben A mitológia kora és a bírálók többsége dicsérte. Az IGN rangsorolta a grafikákat ebben a harmadik kiadásban, "öröm nézni. Fantasztikus". [102] A GameSpot egyetértett, és a grafikát is 9 -ből 10 -ből értékelte. [99] A Game Revolution egyetértett, [103] és a PC Gamer kijelentette, hogy a harmadik kiadás grafikája "tele van részletekkel". [104]

A továbbfejlesztett grafika trendje a következő kiadásig is folytatódott, Age of Empires III, a véleményezők nagy örömére. Az IGN kijelentette: "Miután megláttuk a képernyőképeket, állunk a részlethez mérten a padlót érte." [105] 1UP.com leírták A Birodalmak kora III mint "az egyik legszebb játék, amelyet belátható időn belül a számítógépére tesz." [106] A GameSpy egyetértett azzal, hogy:III grafikája páratlan a stratégiai műfajban. "[107] A Birodalmak kora III az előző verzióra épít és új funkciókat vezet be, A mitológia kora, mint például a díjnyertes [110] Havok fizika szimulációs köztes szoftver [111] játékmotor felvétele a Windows verzióra és a PhysX a Mac OS X rendszerre. Az innovatív eredmény az, hogy az előre létrehozott animációk elkerülhetők, az események kiszámítása a a fizika motorja. Következésképpen az olyan eseményekről, mint az épületek megsemmisítése és a fák kivágása, vonatkozó nézeteit nem rögzítik előre. A GameSpot szintén csodálta a negyedik kiadás grafikáját, de panaszkodott "az egység kínos viselkedésére". [112] A játék további grafikus jellemzői közé tartozik a virágzás és a pixel shader 3.0 támogatása. [113]

A GameSpy díjazott A Birodalmak kora III a "Legjobb grafika" díjat a GameSpy "Az év játéka 2005" -én. [114]

Zene szerkesztése

Stephen Rippy az első játék óta a sorozat zenei igazgatója. Időnként segítségére volt bátyja, David Rippy, valamint Kevin McMullan. [115] ben hozta létre az eredeti zenét Birodalmak kora hangszerek hangjaival a játék korszakaiból. [116] Ezek a hangok valódi hangszerekből és azok digitális mintáiból származtak. [116] A dallamok a használt kultúrákra, stílusokra és hangszerekre kiterjedt kutatások eredményei. [116] Rippy azt mondta, hogy a jó fejlődés tovább A királyok kora könnyű volt, mivel voltak ismereteik a középkorban használt hangszerekről. Ezért képesek voltak reprodukálni a dallamokat a játék filmzenéjéhez. [117] In A mitológia korahelyett zenekari hangszerelést használtak. McMullan szerint a csapat nagyszámú hangfelvételt is gyűjtött az állatkertekből, és "hatalmas hangkönyvtárat hoztak létre [saját] anyagukból". [118] A zene A Birodalmak kora III hasonló volt A királyok kora, amelyben a csapat több történelmi hangszert használt Rippy megjegyezte, hogy a csapat olyan hangszereket használt, mint a "duda és a meződob", hogy reális érzetet keltsen. [115]

Együttműködés Szerkesztés

Az Ensemble Studios együtt dolgozott a Big Huge Games fejlesztésével Az ázsiai dinasztiák, A Birodalmak kora III második bővítése. Ez volt az első közös vállalkozás mindkét csapat számára. Ennek oka a kompatibilis menetrend volt: az Ensemble Studios más projektekkel volt elfoglalva - különösen Halo Wars-míg a Big Huge Games valós idejű stratégiai csapatának kevés projektje volt abban az időben. A Big Huge Games végezte a munka nagy részét, de az Ensemble Studios tervezői, Greg Street és Sandy Petersen csatlakoztak az ötletbörzehez, és ők irányították a végső terméket. [119] Mindkét stúdiónak szerepe volt a játék tesztelésében megjelenése előtt. [120]

A felülvizsgálati pontszámok összesítése
2019. december 31 -én.
Játszma, meccs GameRankings Metacritic
Birodalmak kora (1997) 87% [121] 83 [8]
Age of Empires: The Rise of Rome (1998) 80% [11]
Age of Empires II: A királyok kora (1999) 92% [20] 92 [21]
Age of Empires II: The Conquerors (2000) 89% [122] 88 [23]
Age of Empires III (2005) 82% [123] 81 [42]
Age of Empires: The Age of Kings (2006) (Nintendo DS) 80% [80] 80 [81]
Age of Empires III: The WarChiefs (2006) 81% [45] 81 [46]
Age of Empires III: Az ázsiai dinasztiák (2007) 80% [47] 80 [48]
Age of Empires III: A felfedezés kora (2007) (Társasjáték) - -
Age of Empires Online (2011) 71% [124] 70 [125]
Age of Empires II: HD Edition (2013) 71% [126] 68 [127]
Age of Empires II: The Forgotten (2013)
Age of Empires: Castle Siege (2014) 40% [128]
Age of Empires II: The African Kingdoms (2015) - -
Age of Empires: World Domination (2015) - -
Age of Empires II: Rise of the Rajas (2016) - -
Age of Empires: Definitive Edition (2018) 65% [129] 69 [130]
Age of Empires II: Definitive Edition (2019) 69% [131] 81 [132]
A mitológia kora (2002) 89% [75] 89 [76]
A mitológia kora: A titánok (2003) 83% [77] 84 [78]
Age of Mythology: The Boardgame (2003) - -
Age of Empires: Mythologies (2008) (Nintendo DS) 79% [133] 78 [134]
Age of Mythology: Extended Edition (2014) 69% [135] 66 [136]
Age of Mythology: Tale of the Dragon (2016) - -

Az Birodalmak kora sorozat kereskedelmi sikert aratott. 2008 -ig öt játéka több mint egymillió példányban kelt el. Gamasutra szerint Birodalmak kora több mint hárommillió példányban kelt el, és Róma felemelkedése [10] Körülbelül ugyanebben az időben a Microsoft bejelentette, hogy több mint kétmillió példányt szállítottak belőle A királyok kora. [22] 2003 -ban a Microsoft bejelentette az egymillió példány eladását A mitológia kora. [74] 2004 -re - a megjelenése előtt A Birodalmak kora III-az Birodalmak kora A franchise több mint 15 millió példányban kelt el. [137] 2007. május 18 -án az Ensemble Studios bejelentette, hogy két millió példányban A Birodalmak kora III eladták. [43] A sorozatban található játékok folyamatosan magas pontszámot értek el a GameRankings és a Metacritic videojáték -felülvizsgálatok összesítő webhelyein, amelyek számos felülvizsgálati webhelyről gyűjtenek adatokat. Amint azt a szomszédos táblázat is megjegyzi, a legmagasabb besorolású játék A Birodalmak kora II: A királyok kora, mindkét oldal 92% -os pontszámot kap. [20] [21]

A kritikusok jóváírták Birodalmak kora a valós idejű stratégiai (RTS) játékok befolyásolására, mint pl Nemzetek felemelkedése, Empire Earth, és Kozákok. [138] [139] Star Wars: Galaktikus csataterek a sorozat is befolyásolta: a Genie játékmotort használta, mint Birodalmak kora és A Birodalmak kora II: A királyok kora volt, és a kritikusok úgy ítélték meg, hogy a játékok nagyon közeli mása, az IGN azzal kezdte a felülvizsgálatát, hogy "szeretem A Star Wars kora, Értem Csillagbirodalmak. Bárhogy is hívják, ásom. "[140] és a GameSpot azt írta, hogy" fundamentals of the A Birodalmak kora II a motor annyira sértetlen Star Wars: Galaktikus csataterek hogy a játék veteránjai azonnal be tudnak ugrani. "[141] 2005 októberében Shelley megjegyezte a sorozat hatását. A GameSpy interjúban elmagyarázta, hogy a szülők" azt mondják az Ensemble Studios -nak, hogy a gyerekük az ókori Görögországról szóló könyveket olvas. mert annyira szeretnek játszani a trímekkel, vagy meg akarják nézni a középkori történelemről szóló könyveket, mert [a] játék megtanította nekik, mi az a trükk. "[142]

Shelley azt mondta, hogy a játékok sikerének kulcsa az innováció volt, nem pedig társainak utánzása. Azt is állította, hogy a játékok egyedi elemei "segítettek megalapozni az Ensemble Studios hírnevét, mint a valós idejű stratégiai műfaj mestereit". [143] Mark Bozon, az IGN munkatársa írta a témáról szóló áttekintésében A királyok kora, "Az Birodalmak kora sorozat az egyik leginnovatívabb valós idejű stratégiai játék PC-hez az elmúlt évtizedben. "[144] Gamenikki az Ensemble Studios" fejlesztőjének nevezte az egészet ", amikor arról beszéltek, mennyire A Birodalmak kora III megtette a valós idejű stratégiai műfaj fejlesztését. [145] Shelley elismerte a sikerét és innovációját Birodalmak kora segített biztosítani, hogy az Ensemble túlélje a kezdeti időszakot. [146] 2005 -ben Shelley a 60% -os pontszámra hivatkozva panaszolta, hogy a kritikusok "innovációs elfogultságot" tartanak a sorozat ellen. Számítógépes játékok világa, azt mondta, hogy annak ellenére A Birodalmak kora III A "talán a világon a legtöbbet eladott PC -játék" lévén a véleményezők "valami igazán újat" vártak, és keményen értékelték. [147]

Bungie az Ensemble Studios fejlesztését választotta Halo Wars, egy RTS játék alapján Halo sorozat. Azt mondták, hogy az egyik ok, amiért az Ensemble -vel való együttműködés mellett döntöttek, az volt Birodalmak kora sorozat. [148] Azt is megjegyezték, hogy az Ensemble tökéletes választás volt az eredeti elképzelés megvalósításához Halo", amely RTS -ként kezdte meg az életét. [148]


Pre-My Hero [szerkesztés | forrás szerkesztése]

Korai történelem [szerkesztés | forrás szerkesztése]

  • Korai történelem: A Trója bukása akkor következik be, amikor George és Arnie 2010 -ben találták magukat, miután a 2003 -as idejük helyett inkább a Tartarus időalagútjain utaztak, George azt mondta Arnie -nak, hogy a Trója bukásakor jobbra kellett volna fordulnia. (Időről időre)
  • Qin -dinasztia megszületett. (Karácsony)
  • 1159-60:
    • Megszületett George Sunday, Seamus és Ulrick Sunday fia, valamint a leendő Thermoman. (Szülők)
    • Arnie és Xil is nagyjából egy időben születnek, (Barátnő) Rovi Grubelddim, Nardo, Riloth és Boron valószínűleg ezen a ponton is születnek. (Végzet)
    • George egyhetes korában felmászik anyja ölébe, és ezt mondja neki: ("Segíteni akarok az embereknek múmiában?"). (Hősöm (epizód))
    • Hat hetes korában Arnie a harmadik lapos széken ül. Öt lakótársa között van egy "kutya -mutáns, három szamár", és csak egy fürdőszoba van közöttük. (Cassie gyere haza)
    • Ultroniai gyerekek egy csoportja, köztük a hatéves George és Arnie, Rigaeleai influenzával fertőzött, és a meghatalmazott eljegyzi őket. Arnie -t eljegyzi Xil. (Barátnő)
    • George és Arnie egy nagyon jelentős, meg nem határozott dolgot művelnek, ami arra készteti Arnie -t, hogy 2001 -ben biztosítsa George -ot, hogy minden gyerek csinálja ezt a kölyköt, és ez nem teszi őket férfivá. (Barátnő)

    Az igazi Leonardo da Vinci 1452 -ben született, George szerint 552 éves a Nincs elrejtve című filmben, amely 2003 -ban játszódik. Az epizódot azonban 2005 -ben sugározták, nem sokkal da Vinci 553. születésnapja előtt. Lehetséges, hogy a Thermoverse -ban da Vinci születése után rövid időt töltött Ultronon, majd 1452 -ben elment a Földre.


    Tartalom

    Vandal Savage először a képregények aranykorában jelent meg ben Zöld Lámpás kötet 1 #10 (1943. december), és Alfred Bester és Martin Nodell készítette. [2] A történetben hegyes, démoni fülekkel mutatkozik meg, és elárulja, hogy ő egy millió éves Cro-Magnon férfi, aki életképtelenné vált, amikor egy robbanó meteor gázának volt kitéve. A történet véget ér, amikor a Zöld Lámpás (Alan Scott) miatt Savage egy feneketlennek tűnő gödörbe esik. Négy évvel később másodszor is megjelent All Star Comics #37 (1947), ahol az eredeti Igazságtalan Társasághoz, a gazemberek csapatához, az Amerikai Igazságügyi Társasághoz csatáztak. A történetben Savage Hawkmant célozta meg, akit évtizedekkel később Savage egyik leggyakoribb ellenségének tartanak. [3]

    A képregények ezüst korszaka alatt a DC újraindította a szuperhősök univerzumát, megváltoztatva néhány karaktertörténetet, miközben új változatokat is létrehozva az ismert karakterekből. A Flash ezüstkori változata (Barry Allen) és kortársai később azt mondták, hogy az Egy-Föld univerzumában élnek. A Golden Age Flash, az Golden Age Green Lantern és az Justice Society of America visszamenőleges hatállyal a második Föld lakói voltak, ahol történeteik játszódtak. Ez tette Vandal Savage-t a második Föld lakójává. Tizenhat évvel a második képregényes története után Vandal Savage visszatért A vaku #137 (1963. június). Ez a képregény megállapította, hogy közelebb volt az 50 ezer éveshez, mint az 1 millió éves, és azt is elárulta, hogy eredeti neve az volt Vandar Adg. Ezt követően visszatérő ellenséggé vált a Második Föld és a Föld-1 hősei között, néha átlépve a két valóság közötti dimenziós gátat. Gyakran harcolt a villanásokkal és a Supermannel. Ban ben Akció képregények #515-516 (1981), jelezték, hogy Vandal Savage már nem csak kortalan, hanem elpusztíthatatlan is. Amikor látszólag hamuvá teszi a meteorit, Superman arra a következtetésre jut, hogy túléli. Ban ben Akció képregények #542 (1983), ez bizonyítottan helyes, és Savage elárulja, hogy teste megreformálódott, miután a meteorit megsemmisítette. A későbbi történetek megerősítik, hogy Savage teste hihetetlen szinten gyógyítja és javítja magát.

    Két évvel azután, hogy Vandal Savage visszatért a képregényekhez az ezüstkorban, Furcsa kalandok #177 (1965) bemutatta a Halhatatlan Ember. Valahányszor a Halhatatlan Ember meghalt vagy megölték, erőteljes amulettje lehetővé tette számára, hogy gyorsan materializálódjon egy új testben a Föld más részein, anélkül, hogy szó szerint újjászületett volna, és ép emlékei maradtak volna. A Halhatatlan ember kezdetben négy történetben jelent meg, majd tizenhét évre eltűnt a képregények közül. Kétrészes történetben tért vissza Akció képregények #552 - #553 (1984), Marv Wolfman írta Gil Kane művészetével. Ebben a történetben a Halhatatlan ember története megváltozott, hogy Vandal Savage -hez kössék, akinek eredeti nevét most Vandar Adg -nak mondták. Most azt mondták, hogy ők ketten ősellenségek a történelem folyamán, és azóta voltak, mielőtt megszerezték hatalmukat. A Halhatatlan ember amulettjéről kiderült, hogy ugyanannak a meteoritnak a darabja, amely Savage -t halhatatlanná tette. Ugyanebben a történetben szerepelt a Halhatatlan ember, aki Forgotten Heroes csapatot alakított, hogy harcoljon Savage ellen.

    A keresztezés során Válság a végtelen földeken, a Halhatatlan ember látszólag meghalt, feladva reinkarnációs energiáját, hogy segítsen megmenteni a valóságot. Ennek a kereszteződésnek köszönhetően új DC Comics univerzumot vezettek be, amely egyesítette az Earth-One-t és a Earth-Two-t egy idővonalba, és megváltoztatott néhány karaktertörténetet. A crossover után következett A DC univerzum története, amely megalapozta az új idővonal alaptörténetét (bár néhány éven belül ennek több része ellentmondana más képregényeknek). A DC univerzum története először megállapította, hogy Vandar Adg embereit a Vér törzs (míg a Halhatatlan Ember a Medve Törzsből származott), és hogy a meteor, amellyel találkozott, nemcsak halhatatlanná tette, hanem fejlettebbé tette az intelligenciáját, és megváltoztatta testét a primitív Cro-Magnon testéről modernre Homo sapiens.

    Idővel új felfedések születtek Vandal Savage -ről, például arról, hogy nyomon követte gyermekeit és leszármazottait arra az esetre, ha szüksége lenne arra, hogy begyűjtse őket a szervekhez és a pótalkatrészekhez, mivel gyógyító képessége idővel gyengült. A képregény sorozat Feltámadó Ember -mondta Savage-t és a Halhatatlan embert nem a meteorit sugárzása vagy gázai tették halhatatlanná, hanem a szubatomi robotok, amelyeket "tektitek" -nek neveztek, és amelyek beléptek a vérükbe. Ugyanez a képregénysorozat elárulta, hogy az Immortal Man mellett Savage is rendszeresen harcolt Mitchell Shelley ellen, a Feltámadó Ember, a történelem során. Hasonlóképpen kiderült, hogy Vandal Savage életük folyamán rendszeresen harcolt a reinkarnálódó hősökkel, Hawkmannel és Hawkgirlrel, néha felelősek a halálukért. A crossover Végső válság elárulta, hogy Vandal Savage inspirálja Káin történetét a Bibliából.

    2011 -ben a DC újraindította történetét a Új 52 Idővonal. Ban,-ben Új 52 sorozat Démon lovagok, azt mondták, hogy Vandal Savage több hős és harcos mellett dolgozott a sötét középkorban, inkább a gonosz ellen harcolva, mint okozva. Ezekben a napokban Savage vidám, gyakran részeg harcos, aki az unalomtól való pihenésnek élvezi a harcot. 2016 -ban DC újjászületés helyreállították az elő-Új 52 történelem, miközben néhány új változtatást hajt végre. Képregény 2017 Sötét napok: A kovács és a 2018 -as sorozat A halhatatlan férfiak megállapította, hogy Vandal Savage és a Halhatatlan Ember a primitív emberek nagyobb csoportjának részei, akik mind halhatatlanná váltak a meteorral való találkozás eredményeként, a Halhatatlanok Tanácsával.

    Elő-Válság Szerkesztés

    Debütáló történetében Vandal Savage hegyes, démoni fülekkel rendelkezik, de ez a későbbi történetekben nem látszik újra.Vandal Savage manipulálja a Zöld Lámpást és titkos személyazonosságát, Alan Scottot, hogy segítsen terveinek, később kiderül, hogy tudja, hogy ugyanaz a személy. Vandal Savage elmagyarázza, hogy "egymillió éves", és egykor Cro-Magnon ember volt, aki törzsének főnöke volt. Amikor egy meteor felrobbant felette, furcsa gázok hatottak rá. Hónapokig kómás állapotban maradt, majd halhatatlan "baleseti balesetekként" ébredt, már nem öregedett, de mégis sérülékeny. Savage nem árulja el eredeti nevét a Zöld Lámpásnak, de azt állítja, hogy az évek során sok személyazonosság alatt élt, köztük Sumer ősi királya, Cheops egyiptomi építész, Julius Caesar és Dzsingisz kán. Amikor rájött, hogy még mindig meghalhat a sérülésektől, úgy döntött, hogy többé nem lép fel a hatalom nyilvános embereként, hanem tanácsadóként szolgál olyan hatalmas vezetőknek, mint Napóleon, erőforrásokat és politikai befolyást szerezve, míg mások a merénylet célpontjai lehetnek. Manapság a kormány és a hadiipar erőteljes személyisége kíván lenni. Végül legyőzi, amikor a Zöld Lámpás egy látszólag feneketlen gödröt nyit alatta, ami miatt kiesik a szeme elől. [4] Évekkel később kiderül, hogy életben van, és az Injustice Society eredeti inkarnációjába toborozták, amely csoport a hősies Justice Justice of America legyőzésére hivatott. E kaland során megcélozza és elfogja Hawkman JSA -tagot. Az Igazságügyi Társaság azonban győztesnek bizonyul, és Vandal Savage -t börtönbe zárják. [5]

    Az 1950 -es évek elején az Igazságügyi Társaság tagjai nagyrészt nyugdíjba vonultak. Évekkel később Jay Garricket, a Flash -t (az Igazságügyi Társaság alapító tagja) meglátogatja Barry Allen, a párhuzamos világegyetem villanása és az Igazság Liga alapító tagja. Barry saját otthonát jelöli ki az Első Föld, az Igazságügyi Társaság és az Igazságtalanság Társasága világát pedig Második Földnek.

    16 év börtön után Vandal Savage ismét szabadon él, és elcsábítja az Igazságügyi Társaság tagjait a nyugdíjból, és elfogja őket. Véletlenül magára vonja Barry Allen figyelmét, aki az idősebb hősöket segíti a gazember ellen. A kaland eredményeként az Igazságügyi Társaság úgy dönt, hogy visszatér félig aktív szolgálatához. [6] Ugyanebből a történetből kiindulva Vandal Savage állítólag 50 000 éves, nem pedig egymillió, és az eredeti neve Vandar Adg. A történetek most azt mondják, hogy az őt mutáló meteor ezt sugárzás, nem pedig egzotikus gázok révén tette, és hogy valójában nem robbant fel, hanem elvetemedett a térben és az időben. Egy későbbi történetből kiderül, hogy ugyanazon radioaktív meteor töredékét a Medve törzs Klarn nevű barlangi embere, Vandar Adg ellensége találta meg, aki aztán amuletté varázsolja. Ezzel az amulettel Klarn egyedülálló reinkarnációs képességre tesz szert minden alkalommal, amikor megölik vagy meghal, gyorsan újra megjelenik a Föld más részein, új testben, teljesen felöltözve, és az összes korábbi élete emlékével érintetlenül. Mivel Savage egyik leggyakoribb ellensége lett az évezredek során, sokan halhatatlan emberként ismerik. [7]

    Miután nem tudta fogva tartani az Igazságügyi Társaságot, Vandal Savage rájön, hogy nemcsak öregszik, hanem teljesen elveszíti halhatatlanságát. Megtudja, hogy a meteor, amely halhatatlanná tette őt, nem robbant hamuvá, mint gondolta, hanem valójában a tér és az idő mentén vetemedett, áthaladva a méreteken és a Limbo -n. Savage manipulálja Jay Garricket és Barry Allent, hogy segítsenek neki felszabadítani a meteort a Föld légkörébe, remélve, hogy egy újabb expozíció feltölti halhatatlanságát. Ehelyett látszólag tönkreteszi őt. [8] Mivel Savage az első Föld és a Második Föld dimenziói között váltott, mielőtt a meteor becsapódott volna vele, most a két világ közötti részleges létben ragadt, és csak egyben képes elérni a kézzelfoghatóságot, miközben csak árnyék. formában a másikban. Ezenkívül átmenetileg megszerzi azt a képességet, hogy üzeneteket és képeket vetítsen mások fejébe. Bár később visszanyeri teljes fizikai állapotát, és visszatér a Második Földre, mégsem sikerül visszanyernie halhatatlanságát. [9] Később a Második Föld Supermanjét használja energiaforrásként halhatatlanságának feltöltésére. Savage azt reméli, hogy Superman erejét is átveszi, de a Föld-Kettő hősei megérkeznek és meghiúsítják a tervet. [10]

    Később Savage, ismét halhatatlan, megváltoztatja a Föld-Egy történetét, így évszázadok óta ő az uralkodója, és Superman a megbízható végrehajtója. Felismerve, hogy Savage valójában kegyetlen vezető, aki cenzúrázza a hírmédiát, így csak jókat mondanak uralmáról, Superman csatlakozik a gazember elleni lázadáshoz, majd visszaállítja az eredeti történelmet. Visszatérve az időben, amikor először szerezte hatalmát, Savage -t látszólag elpusztítja a meteor sugárzása, amely halhatatlanná tette. [11] Később teste újjáépíti magát a hamuból, vagy annak köszönhetően, hogy gyógyulása mindig ilyen erős volt, vagy mert a meteor sugárzása átmenetileg fokozta halhatatlan képességeit. Savage úgy dönt, hogy meghódítja a világot a technológia segítségével, és a modern Föld-One-on marad, és létrehozza az Abraxas technológiai kutatóvállalatot a Metropolisban, és úgy tesz, mintha önzetlen tudós és üzletember lenne, miközben titokban folytatja a hódításra és a Superman elleni harcra vonatkozó terveit. [12] Később a Halhatatlan Ember (miután nyilvánvalóan a Föld-One-ra költözött) toborz egy Elfelejtett Hősök csapatot, hogy harcoljon Savage tervei ellen. [7]

    A végtelen földi válság idején, amikor a Multiverzum megsemmisülésének veszélye fenyeget, Vandal Savage sok más gazember mellett megpróbálja kihasználni a káoszt. Számos gazember és hős hal meg a válság idején, és a Halhatatlan Ember feláldozza magát a Föld védelme érdekében, látszólag kimerítve reinkarnációs energiáját.

    HozzászólásVálság Szerkesztés

    A végtelen földi válság következtében több univerzum egyetlen idővonalba olvadt össze, és a történelem új változatát hozta létre, ahol az Igazságügyi Társadalom és Igazságosság Ligája mindig ugyanazon a Földön élt, egyik csapat évtizedekkel a másik után alakult. Ebben az új történelemben Savage eredetileg még Vandar Adg nevű Cro-Magnon harcos, most a Vér Törzs vezetője. [13] A Savage válság utáni változata vérszomjasabb, és egyesek azt sugallják, hogy ő az első kannibál az emberiség történetében. Akárcsak az ezüstkori történeteknél, a meteor, amely halhatatlanná tette, olyan, amely a térben és az időben való vetemedéssel utazik, és most kifejezetten a jövőből származik. Savage végül megtudja, hogy a meteor nem sugárzáson keresztül hatalmazta fel, hanem azáltal, hogy megfertőzte a „tektitek” nevű szubatomi robotokkal. Ezek a tektitek kortalanná teszik, és képes meggyógyulni a nagy sérülésekből és halálos sebekből, miközben növeli az intelligenciáját, emberibb formát ölt, és növeli erejét, reflexeit, sérülésekkel szembeni ellenálló képességét és fájdalomtűrő képességét. A Halhatatlan ember még mindig jelen van Savage eredeténél, és továbbra is divatot alkot egy amulettből a meteor egy darabjából. Most azt mondják, hogy a tektitek jelenléte mindkét testben lehetővé teszi a két ellenség számára, hogy érzékeljék egymást, és néha vonzzák egymást. [14]

    Annak ellenére, hogy akkor még nem tud róla, Vandar Adgnak bélrákja volt, amikor halhatatlanná tették. Ez hatással van a rákos sejtekre is, megőrzi őket, és nem tudja eltávolítani őket. Az évszázadok során a rák Savage -nek nagy fájdalmat és kényelmetlenséget okoz. [15]

    A Halhatatlan Emberrel együtt Savage a történelem során sokak ellenségévé válik, beleértve a korai emberi Anthro -t [16] és a halhatatlan misztikust, a fantomidegent. [17] Savage a történelem különböző pontjain szembesül Batmannel, mivel a hős a végső válság következtében átmenetileg elveszett az idő során. [18] Hasonló módon Savage gyakran harcol az időutazó Rip Hunterrel és szövetségeseivel évezredeken keresztül. [19] Idősödve Savage rájön, hogy három emberi ellensége van, akik állandóan reinkarnálódnak, bár a Halhatatlan Emberrel ellentétben ezt a hagyományos értelemben teszik, és szükségük van arra, hogy szó szerint gyermekként újjászületjenek. Ezek közül kettő Khufu herceg és felesége, Chay-Ara néven ismert eredeti életükben, akiknek az volt a sorsuk, hogy találkozzanak egymással és szerelmesek legyenek a későbbi életükben. A 20. század elején Carter Hall és Shiera Saunders, Hawkman és Hawkgirl néven születnek újjá. Vandal Savage a két reinkarnálódó Hawk -hősöt a csótányokhoz hasonlítja. Savage másik reinkarnálódó ellensége egy Mitchell Shelley nevű férfi, aki újra és újra újjászületik, és rendszerint felidézi múltbeli élete eseményeit, és így lényegében újra és újra ugyanazzá válik. Shelley sok életben harcol Vandal Savage ellen, a leggyakoribb ellenségévé válik a Halhatatlan Ember mellett. [20]

    Vandal Savage azt állítja, hogy több figyelemre méltó személyiség volt a történelemben, de bebizonyosodott, hogy legalább néhány ilyen dicsekvés hamis, a hitelfelvétel eszköze és fontosabbnak tűnik. Időnként élvezi, hogy katona a dicsőségért vagy kiskorú hódító. Gyakrabban nem hajlandó kipróbálni, hogy halhatatlansága mekkora kárt tud helyrehozni, megelégszik azzal, hogy tanácsadó lehet a színfalak mögött. Míg ideiglenesen az ókori Atlantiszban, a mágia központjában él a Földön, Savage megalapítja a Fény Gyermekei néven ismert titkos társaságot. Ez a szervezet segít megdönteni Atlantisz erejét. Mielőtt a kontinens elsüllyedne, Savage követői elmennek és elterjednek a Földön, illuminátusokként ismertté válnak. Savage hosszú évekig titkos vezetője. [19] Az ókori Egyiptomban Savage Khafre néven ismert, és ellenséggé teszi Nabut, aki egy napon egyesül egy emberi sereggel, és a hős Dr. Sorssá válik. [19]

    Ahogy a szuperhősök a mai korban felemelkednek, Savage úgy véli, hogy közvetlen ellenállásra érdemes ellenségeket talált. Ez arra készteti, hogy a negyvenes években szembeszálljon Zöld Lámpással (Alan Scott), majd csatlakozzon az Igazságtalan Társasághoz, hogy harcoljon a hős társaival. Amikor később úgy dönt, hogy az Amerikai Igazságügyi Társaság túlságosan félelmetes lett, Vandal Savage több szenátorra gyakorolt ​​befolyását felhasználva lezárja a hősöket. 1951-ben a Ház amerikai egyesült államokbeli tevékenységi bizottsága nyíltan megkérdőjelezi, hogy a JSA tagjai titkos kémek és kommunisták-e, és arra kényszerítik őket, hogy felfedjék kilétüket és szolgálják az amerikai kormányt. A JSA ehelyett a nyugdíjba vonulást választja, amit Savage győzelemnek tart, mivel az évtizedek óta tartó széles körű szuperhős tevékenység befejezését jelenti. [21]

    A JSA visszavonulása után valamikor Vandal Savage egy lányát szüli, akit botránynak nevez. Mint sok gyermeke, akiknek évszázadok óta született, Vandal elutasítja a botrány iránti szeretet vagy ragaszkodás fogalmát. Azonban megcsodálja harcos lelkületét és erőszakos tehetségét, ami miatt időnként megvédi őt abban a reményben, hogy egyszer még félelmetesebb örökös lesz, akit használhat.

    Sok évvel később Superman debütálása a szuperhősök modern korához vezet. Az Igazság Ligája megalakul, és a Vandal Savage szembeszáll velük. Ekkorra Savage megkezdte a titkos terrorista szervezetek és a fejlett tudományos kutatások finanszírozását, mind az erőforrások növelése érdekében, mind pedig annak felismerése miatt, hogy halhatatlansága gyengébb, mint korábban. Savage nyomon követi utódait, hogy szükség esetén támaszkodhasson rájuk a szervátültetések során, mivel a teste most nehezebben regenerálja a teljes szerveket, ha túlságosan megsérülnek. Ehhez kapcsolódóan finanszírozza a klónozás kutatását.

    Wally West, a legújabb hős, akit Flash -nek hívnak, rájön, hogy Vandal Savage Burt Villers műkereskedő álneve alatt rejtőzik. Kettejük között rövid harc folyik. [22] Röviddel ezután Savage egyik tudományos projektje a Velocity 9, egy erősen addiktív drog megalkotásához vezet, amely emberfeletti gyorsaságot áraszt. A Savage kiadja ezt a gyógyszert a bűnözőknek, akik nagy sebességű bűncselekményeket követnek el, de a Velocity 9 gyorsított öregedést és súlyos stroke-okat okoz. A Velocity 9 rendszert Wally West akadályozza meg. [23] Később kiderül, hogy Wally barátja és a Teen Titans alapítója, Roy Harper (Arsenal néven) Savage leszármazottai közé tartozik. [24]

    Nem sokkal a végtelen földi válság után Savage elfogja a halhatatlan embert. Ezt követően finanszírozza a Lab -ot, egy csoportot, amely megpróbálja újrateremteni a gazembert halhatatlanná tektiteket. A Lab Savage-től és az Immortal Man-től vett vérmintákkal is kísérletezik, remélve, hogy megértik a szubatomi technológiát. [25] Ekkorra Mitchell "Mitch" Shelley reinkarnálódott, most ügyvédként él a dél -karolinai alpolgármesterben. Habár Shelley múltbeli életeinek látomásaitól és álmaitól szenved, képtelen megismerni múltja teljes igazságát, mielőtt az ellenségek halálra ítélik. Bár túléli, agykárosodva és amnéziában kóborol az utcákon. Később véletlenül elrabolja őt a Lab, mivel a Savage szervezete most teszteli a tektit technológiáját azáltal, hogy hajléktalan emberekbe fecskendezik, és megnézik, túlélik -e a halálos sérüléseket. Shelley képessége, hogy reinkarnálódjon és emlékezzen korábbi életeire, úgy tűnik, kölcsönhatásba lép a tektitekkel, és feltámadási emberré alakítja. Most, amikor megölik, mindig visszatér, és minden alkalommal, amikor ezt megteszi, más kiegészítő szupererővel rendelkezik. Miután megszökött a laboratóriumból, Shelley emlékei részben visszatérnek, és felidézi Vandal Savage-vel folytatott hosszú idei rivalizálását. Az Elfelejtett Hősökkel Shelley szembeszáll Savage -vel, és megtudja, hogy a Halhatatlan Ember évek óta a foglya. Amikor egy, a tektitekkel felhatalmazott lény előbukkan egy idővetemülésből, nyilvánvalóan ugyanabból a forrásból, amely előállította azt a meteort, amely évekkel ezelőtt Vandal Savage és Immortal Man hatalmát adta, az káoszt okoz, és megzavarja a valóságot. Shelley, Immortal Man és Savage egyesítik erőiket a lény ellen. Végül a Halhatatlan Ember saját tektitmezőjét használja a lény saját technológiájának túlterhelésére, mindkettőjük megölése közben. [14]

    Amikor a Teen Titans immár felnőtt alapító tagjai úgy döntenek, hogy titánok néven megreformálják a csoportot, hamarosan beavatkoznak Vandal Savage egyik tervébe. Ezek ellen Savage létrehozza saját gonosztevő csapatát, amelyet Tartarus néven (az ókori titánok mitológiai börtönében) ismernek. [26] A tagok közé tartozik a Red Panzer, Gorilla Grodd, Lady Vic, a Sziréna és Cheshire (mind a Titánok ellensége, mind Roy Harper gyermekének, Liannek az anyja). A Tartarus csapata Adeline Wilsont, a H.I.V.E. terrorista csoport vezetőjét célozza meg, hogy vérével új halhatatlansági szérumot készítsen. Mielőtt a titánok megállíthatják, Savage átvágja Wilson torkát. A Red Panzer meghal a következő csatában. Savage ekkor lelövi Cheshire -t, és elvonja a titánok figyelmét, miközben ő és más újoncai megszöknek. A titánok ezután kimentik régi csapattársukat, Omenet Tartarustól, és a sziréna oldalváltása után megfordul az ár. A gazember csoport feloszlik. [27]

    Nem sokkal az események előtt Végtelen válság, Vandal Savage csatlakozik az újonnan újjászervezett Szupergonoszok Titkos Társaságához (most egyszerűen "Társaságnak" nevezi magát). Eközben most felnőtt lánya, Scandal Savage csatlakozik a legújabb csoporthoz, amely titkos hatnak nevezi magát, egy csapat, amely ellenzi a Társaság napirendjét. Savage később elárulja, hogy hisz abban, hogy a Botrány és titkos hatos csapattársa, a Macskaember megfelelő és félelmetes örökös lesz. A botrány azonban romantikus kapcsolatban áll a Knockout nővel. Savage ezt dacnak látva megfenyegeti Knockoutot és a csapatot. [28]

    Vandal Savage a világvége kultuszának vezetőjévé válik, és a saját vérén alapuló szérumnak köszönhetően különféle emberfeletti képességekkel ruházza fel követőit (bár ezeket a képességeket rendszeres injekciók nélkül elveszítik). Fantázia toborzója illúziókat kelt, hogy becsapja a Flash -t, hogy Savage egy idegen "Summoner" eszközt hozzon. Savage úgy dönt, hogy a bolygó túlnépesedett, és többé nem élvezetes hely számára, ahol élhet. Savage az Idéző segítségével kívánja kényszeríteni a Thanatos aszteroida lezuhanását a Földre, ami apokalipszis -eseményt okoz, és "elvékonyítja az emberi faj állományát". A vaku megfordítja a készülék hatását, eltolja az aszteroidát, de ekkor Savage a sugár útjába ugrik, és azt hiszi, hogy nagyobb erőre tesz szert az aszteroidától, mint ahogy korábban egy meteor adott neki hatalmat. Amikor az aszteroidához küldik, kijelenti, hogy meg fogja védeni a Flash -t, családját és örököseit, megköszönve Wally West segítségét az új hatalom elérésében. [29] Ahogy Savage eltűnik, követői felhalmozódnak, és képességeik elhalványulnak. Savage halhatatlansága lehetővé teszi számára, hogy túlélje a meteort, és később visszatér a Földre azáltal, hogy "kötött egy kört" egy ilyen irányú üstökösön. [30]

    Egy történet benne JSA: Minősített #10-13 Savage-t ábrázolja halhatatlanságával és regenerációs képességeivel, és most agydaganatban szenved. Úgy véli, hogy hamarosan meghal, Savage úgy dönt, hogy megpróbál egy utolsó bosszút Alan Scott ellen, aki az első szuperhős, akivel valaha harcolt, és a modern kor első igazi ellensége. Ha ez nem sikerül, Savage klónt fogyaszt önmagából, hogy legalább ideiglenesen helyreállítsa erejét. Ez a történet azt állítja, hogy Savage -nek már nincs leszármazottja a túlélés érdekében, és azt mondja, hogy mindössze 37 000 éves, mindkettő ellentmond az előtte és utána megjelent képregényeknek, és megkérdőjelezhető a történet helye a kánonban. [31]

    Savage később visszatér, mint az emberfeletti neonácik csoportjának a Negyedik Birodalom nevű csoportja, aki több aranykori szuperhős örököseit célozza meg. Megölik a hősöket, a Minute-Man-t, General Glory-t és Mister America-t, családjukkal együtt. A negyedik birodalom megöli Steel parancsnok egész családját. A csata véget ér, amikor a Negyedik Birodalmat legyőzik, és Savage -t leüti egy tűzoltóautó. [32]

    Végső válság Szerkesztés

    Ban ben Végső válság: kinyilatkoztatások, a Kőrend (akik a Bibliából Káint imádják) a Sors lándzsájának birtokában van, egy varázslatos elem, amellyel Hitler egykor megakadályozta, hogy a szuperhősök belépjenek a nácik által megszállt területekre. Savage testébe merítik a sors lándzsáját, aminek hatására Káin szelleme újjászületik benne. [33] A Dárdával Savage/Cain elválasztja a Látást, a Bosszúszellemet emberi gazdájától, majd rabszolgává teszi. [34] Savage/Cain terveit visszavonja Renee Montoya, a Kérdés néven ismert virrasztó, akinek sikerül ellopnia a lándzsát, és újra összehoznia a Spectre -t házigazdájával. A Látvány arra ítéli Savage -t, hogy járjon a Földön, képtelen leplezni Káin jelét az arcán, hogy szidalmazzák és megtagadják a pihenést, amíg Isten nem mond mást. [35]

    A Kívülállók néven ismert szuperhős csapat találkozik egy csoporttal, akik magukat bennfenteseknek nevezik, Savage törzsének tagjaival, akik szintén ki voltak téve az általa talált meteor erejének, és mindannyian halhatatlanságot szereztek. A bennfentesek meteorit-töredékeket keresnek az eredeti meteorból, míg Savage ideiglenes szövetséget köt a közel halhatatlan terrorista kultuszvezérrel, Ra's al Ghullal, hogy meghiúsítsa a csoportot. Savage ekkor már kezdi azt hinni, hogy valójában ő a bibliai Kain. Sikerül megszabadulnia Káin jelétől úgy, hogy továbbadja a kérdésnek.[36] Montoya ezután eltávolítja magából Káin jelét, egyszerűen elismerve hibáit és hiányosságait, amit Vandal Savage soha nem tudott figyelembe venni. [37]

    Az új 52 Szerkesztés

    Ban ben Az új 52 (a DC Comics univerzumának újraindítása), Vandal Savage halhatatlanságot és emberfeletti erőt szerzett azzal, hogy találkozott egy kicsi meteorittal, amely a Föld mellett elhaladt egy radioaktív üstökösből. Savage később megtudja, hogy ez a meteor korábban majdnem megütötte Kryptont, de Superman őse elterelte. A sötét középkorban és Arthur király idejében Savage a démoni Etrigannel, Madame Xanaduval és a Ragyogó Lovaggal csatlakozik a Démonlovagokhoz, akik az emberiséget fenyegető hatalmas erők ellen harcolnak. Maga Savage ezt nem önzetlenségből teszi, hanem azért, hogy elkerülje az unalmat, és próbára tegye erejét. [38]

    A modern korban a sorozat A DC Univerzum bemutatja bemutatja Savage -t egy bebörtönzött sorozatgyilkosnak, aki azt állítja, hogy ősi, és gyilkosságai áldozatok voltak az elfeledett isteneknek. Lánya, Kassandra "Kass" Sage az FBI ügynöke, aki konzultál vele egy ügyben. [39] Ebben az idővonalban Savage az apja Angelo Bendnek is, akit később megöl (bár Angelo magyarázat nélkül ismét megjelenik, mint Angle Man).

    Savage -t később gazemberként ábrázolják, börtönbüntetés nélkül. Miután Superman személyazonossága nyilvánosságra kerül, és elveszíti erejét, Superman végül megtudja, hogy Savage felelős az áramkimaradásáért, miután valahogy megfertőzte Supermant egy olyan sugárzási formával, amely gátolja a testének a napfény elnyelését. Miután elfoglalta az Igazságügyi Liga nagy részét és ellopta Superman Magány -erődjét, Savage elárulja, hogy az őt korábban felhatalmazó üstökös ismét elhalad a Föld mellett, és szándékában áll összegyűjteni néhány halandó leszármazottja segítségével, akik mindnyájan hatalom az üstökös közeledtével. Az üstököshöz érve nagyobb erőre tesz szert, és megpróbálja toborozni maga mellé Supermant, miután Superman a kriptonit "kemoterápia" kockázatos formájával meg tudja gyógyítani magát az erejét gátló sugárzástól. Elutasítva Savage ajánlatát, Superman elküldi az üstökösöt, aminek következtében Savage visszatér alapértelmezett formájához és teljesítményszintjéhez. [40]

    DC újjászületés Szerkesztés

    Eseményei után DC újjászületés, a DC Univerzum történetének nagy része a korábbiakhoz képest Az új 52 helyreáll (később azt mondják, hogy a Új 52 a történetek ma már a saját idővonalukban léteznek). Az új történelemben Vandal Savage egyike annak az öt emberből álló csoportnak, akiket halhatatlanná tesz egy radioaktív meteorit, amely sok ezer évvel ezelőtt a Földre hullott. Ez a csoport a Halhatatlanok Tanácsává válik, remélve, hogy az árnyékból formálja az emberi fajt. E halhatatlanok mindegyike, beleértve Savage -t is, megoszthatja másokkal az öregedés megállításának képességét, és sok követőt hozhat létre az évszázadok során.

    A modern korban Vandal Savage megpróbál új igazságtalan bandát létrehozni, de terveit meghiúsítja Lex Luthor, aki úgy dönt, hogy megalapítja saját Végzet Légióját. Luthor ekkor látszólag agyonveri Savage -t a Totál egy darabjából készült kilincsel, a létező legrégebbi energiaforrásból, és azon kevés dolgok egyike közül, amelyek sikeresen megölhetik a halhatatlan barlangi embert. [41]

    Amikor Hawkman és Hawkgirl elmesélik az Igazságügyi Társaságnál eltöltött időt és azt a napot, amikor az Igazságtalan Társaság ellen harcoltak, Vandal Savage -t az Igazságtalanság Társaságának tekintették. Hawkgirl Vandal Savage ellen szállt szembe. Miután a Brain Wave erőteljes pszichikai támadást indít, amely mindenkit leüt, Per Degaton és Vandal Savage felkészülnek Hawkman és Hawkgirl befejezésére. Hawkman és Hawkgirl eléggé megdobják buzogányukat ahhoz, hogy összeütközzenek. Ez lehetővé teszi az Igazságügyi Társaság számára, hogy fordítson az asztalra az Igazságtalan Társaság ellen. [42]

    Következtetésének köszönhetően Sötét éjszakák: Death Metal, Vandal Savage -t a mai napig helyreállították, és tagja lett a "The Totality" űrállomás közös hős/gazember együttműködésének. [43]

    Vandal Savage hosszú élete lehetővé tette számára, hogy minden inkarnációjában a kézharc mestere legyen, a katonai taktika és a különféle fegyverek szakértője, és ismerje számos kultúrát, nyelvet és tudományterületet. Fegyverválasztása a csatától függően változik. Néha kardot, kést és buzogányt alkalmaz, míg máskor fejlett technológiát, például energiaalapú fegyvereket, korlátozott repülési lehetőséget biztosító öltönyt vagy tollnagyságú hangberendezést, amely szupergyorsan képes rögzíteni az embereket.

    Az eredeti aranykori és ezüstkori történetekben Vandal Savage kortalan volt, de még mindig belehalhat sérülésbe, ami a halhatatlanság hagyományos meghatározása. Idővel fokozatosan öregedni kezdett, majd a huszadik században teljesen elvesztette halhatatlanságát, mielőtt megtalálta a módját annak visszaszerzésére. Rövid ideig, amikor a második fázis dimenziójával a fázison kívül létezett, Savage mentálisan képes volt üzeneteket és képeket vetíteni. [44]

    Az 1980 -as évektől kezdve Savage -t nemcsak kortalanként, hanem emberfeletti gyógyító képességekkel is ábrázolták, vagyis teste képes volt helyreállítani a halálos károkat és pusztulásokat. Emellett nagyobb erőt, sebességet, reflexeket, sérülésekkel szembeni ellenállóképességet és fájdalomtűrést mutatott, mint az átlagember. A kilencvenes években kiderült, hogy erejének forrása nem a sugárzás által kiváltott mutáció, hanem a véráramában és sejtjeiben lakó "tektitek" nevű szubatomi robotok kolóniája. Ezek a tektitek minden szükséges eszközzel azon dolgoznak, hogy megőrizzék és újjáépítsék testét. Idővel ez a halhatatlanság meggyengült, és Savage -nek gyermekeiben, leszármazottaiban vagy klónjaiban kellett bíznia a szervpótlásban és a vérátömlesztésben. A tektit replikáció kutatását is finanszírozta.

    A későbbi történetekből kiderült, hogy Savage -nek bélrákja volt, amikor megszerezte halhatatlanságát. A regeneráló ereje, amely életben tartja, megakadályozza a rákos sejtek eltávolítását is. Ez egész életében Savage időszakos fájdalomrohamát okozza. [15]

    Savage vérével olyan szérum készíthető, amely emberfeletti erővel képes átitatni egy másik embert. Ezen emberfeletti képességek természete kiszámíthatatlan. Az erőt nem lehet fenntartani a szérum rendszeres injekciója nélkül. [29] Követve DC újjászületés, ez azt jelzi, hogy Savage vérével egy másik személyt is kortalanná lehet tenni.

    Közben Végső válság crossover eseményen Savage az arcán viselte a metafizikai "Kain jelét". Bár a jel eltűnhet, ha a viselő felismeri saját hiányosságaikat és hibáikat, Savage ezt nem vette észre, és továbbadta egy másik személynek.

    Az új 52 Szerkesztés

    Ban,-ben Új 52 Az idővonal szerint Savage -t egy elhaladó üstökös sugárzása mutálta, amely évekkel ezelőtt szinte elpusztította a Krypton bolygót. [45] Ez nemcsak halhatatlanságot és fejlett gyógyulást adott neki, hanem emberfeletti erőt is. Amikor Savage később újra találkozott az üstökössel, közelsége megnövelte erejét, repülést, organikus páncélt és ismeretlen természetű energiamezőt adott neki. Amikor az üstökös megsemmisült, Savage nyilvánvalóan elvesztette ezeket az extra képességeket.

    Egymillió DC Szerkesztés

    A crossover történetben Egymillió DC, a Vandal Savage egyik változata élt a 853. század lehetséges változatában. Ez a vadember érezhetően idősebb volt 20. századi társánál, teste már nem igazán kortalan. Ő is sokkal nehezebben gyógyította meg a testét, mivel képtelen volt újjászületni vagy pótolni az elveszett szemet. Savage ezen változatát később végleg megölte egy nukleáris robbanás.

    Star Trek/Szuperhősök légiója Szerkesztés

    Savage megjelenik a Star Trek/Szuperhősök légiója crossover, a DC Comics és az IDW Publishing közös kiadása 2011-ben. A hat számból álló minisorozatban az USS legénysége Vállalkozás egyesítse erőit a szuperhősök légiójával, miután mindketten véletlenül egy alternatív idővonalba kerülnek. A minisorozatból kiderül, hogy Vandal Savage és Flint, egy titokzatos halhatatlan, akikkel James T. Kirk és legénysége találkozott, valójában ugyanazon személy párhuzamos univerzum -változatai. Míg az egyik változat a Vandal Savage nevet vette fel, és a hódításnak szentelte magát, a másik változat a Flint nevet vette fel, és életét a művészet és a tudomány felé fordította.

    A sokféleség Szerkesztés

    Grant Morrison 2014 -es minisorozatában A sokféleség, megjelent a Vandal Savage egy változata, aki nemcsak halhatatlan volt, hanem egy dimenziók közötti kalóz is. Ez a Savage a 40-es Földön működött, amely az 1930-as évekhez hasonló, de nagyobb technológiával rendelkező világ volt, ahol a lakosságot pép-fikciós stílusú gazemberek uralták. Szövetségeseivel együtt Savage lerohanja a Föld-20-at, amely a Föld-40 párja, ahol a Doktor Sors vezette cellulóz fikció-stílusú hősök védik a lakosságot. Sors doktor szövetségesei között szerepelt a Halhatatlan ember egy változata, aki ebben a valóságban Anthro volt (egy korai Homo sapiens a mainstream DC univerzumban).

    Az évezredek során Savage alkalmanként gyermekeket szült, és sok leszármazottja él a földön. Az egyik ilyen leszármazott Roy Harper. Savage újabb gyermekei, akik még élnek: lánya, Scandal Savage (egyetlen gyermeke, akit igazi örökösének tart) Cliff DeWitt, aki segíti a Lab nevű titkos szervezet működtetését (amely a Feltámadó Embernek adta erejét). A démon Grendel, híres a szerepéről a történetben Beowulf, látszólag szintén Vandal Savage gyermeke. Grendel Savage -t "Cain" -nek nevezi, utalva a Biblia első gyilkosára.

    Az Új 52 A Vandal Savage változata is szülte Kassidy Sage -t [46], az FBI ügynökét és Angelo Bend -t, az Angle Man néven ismert gazembert. [47]


    Nézd meg a videót: Blade of Agony III, Nyní už pořádně, Dokončení Kapitoly 1 RE (December 2021).